4 марта 2026 года у студентов направления «Бизнес-информатика» прошла деловая игра «Платформа бренда» в рамках дисциплины «Имиджмейкинг». Занятие провела доцент кафедры ГЕНД ИМЭС, кандидат педагогических наук Светлана Константиновна Гуськова.
Целью игры стало формирование профессиональных компетенций в сфере имиджмейкинга через практическую командную работу: разработка бренд-платформы как инструмента продвижения в цифровой бизнес-среде. Студенты, разделившись на команды, создавали полноценные платформы для вымышленных компаний, отвечая на ключевые вопросы бренд-стратегии:
- какова основная цель компании?
- какие принципы лежат в основе бизнеса?
- кто является идеальным клиентом?
- что отличает компанию от конкурентов?
Каждая команда подготовила описание вымышленной компании, провела исследование выбранного рынка, определила миссию и ценности, целевую аудиторию и проанализировала конкурентное окружение. В финале участники представили свои разработки, объяснив выбор миссии, ценностей, визуального стиля, логотипа и шрифтов.
Деловая игра моделировала реальную корпоративную среду, позволив студентам освоить теорию построения бренда и применить полученные знания на практике. Такой формат способствует развитию навыков командной работы, креативности и критического мышления. В результате участники смогли глубже понять важность имиджа компании и его влияние на успех в современном бизнесе.


